四季(Shiki: The Four Seasons)

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春天般青涩、单纯腼腆少年, 夏日般阳光、善良漂亮少女, 秋风般飒爽、不羁神秘少年, 冬霜般凄冷、……,以探索解谜为主玩法.秋:以案件为线索,针对发生案件收集线索进行推理,并穿插回合战斗.冬:以获得力量为线索……,穿越于幻境之间,利用手中妖刀敌人进行战斗.四季:融合了春、夏、秋、冬玩法,是整个故事完结.

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

最近两天经常在《冰汽时代》评论区看到像这样“八小时工作抱怨,认为这是属于资本主义特有的腐朽气息……但是考虑到10小时工作“中午吃饭休息两个小时”界定不太明确,而8小时工作中,加上中午吃饭休息……俺们吃了就睡工作室新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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最近两天经常在《冰汽时代》评论区看到像这样“八小时工作抱怨,认为这是属于资本主义特有的腐朽气息……但是考虑到10小时工作“中午吃饭休息两个小时”界定不太明确,而8小时工作中,加上中午吃饭休息……俺们吃了就睡工作室新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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但局外养成这个机制从某种程度上设计游戏的人来说并不是一盏省油灯:传统Roguelike局外养成机制天生不兼容……回合即时制的永恒之战「即时好还是回合好」是现代玩家经常讨论问题。……而模式化设计可以达成更理想效果:例如《质量效应3》和《战神4》甚至没有提供「跳跃」这个动作,而是使用角色障碍之间的

YEKADSHEW:卡通工人模拟器-1.0.9更新笔记

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1.0.9:-Ren'py系统由7.4.11升级至7.5.1-公园正式开放,进人公园会触发随机事件-新增银行的利息提示……1.0.8:-修复赛车场比赛不会扣费问题-修复赛车场成绩永远第一次一致问题1.0.7:-修复服装店服装可能重叠显示问题……-修复银行取钱时一个没有翻译问题-二手汽车店汽车由$6000降价至$5000

你真的了解 Roguelike 吗?

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回合即时制的永恒之战即时好还是回合好,是当今玩家经常讨论问题。……而模式化设计可以达成更理想效果:例如《质量效应 3》和《战神 4》甚至没有提供“跳跃”这个动作,而是使用角色障碍之间的……例如 MMORPG 中极度接近现实市场经济系统,持续服务型游戏中玩家进度预测控制,线性剧情单机游戏中难度曲线设置等等

與妹有約 Promise with My Sister( Promise with My Sister)

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让哥哥根据冒险培养,玩出属于自己独特阵容复数关卡挑战,有不同区域冒险等着你挑战多种探索可自由选择攻略路线……,前往更深处找到更多妹妹大量事件,强化妹妹之间的羁绊大量可强化妹妹道具,还有一些可透过拖曳到场景使用……,前往更深处找到更多妹妹大量事件,强化妹妹之间的羁绊大量可强化妹妹道具,还有一些可透过拖曳到场景使用

摆渡人生(Record Life)

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现代版冒险经商?……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……,同时那里也有可能有一些兼职工作让你赚钱 经济框架——银行和世界体系组成了游戏内经济框架,它与现实有几分相似

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可朋友合作游玩。……地图编辑器中工具当初用来打造游戏中现有地图工具完全相同。……在征服同时,使用军队制服来为军队增添属于自己独特风采

版本:Early Access


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